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45 jogos assustadores para jogar com seus amigos

Você é corajoso o suficiente para Bloody Mary? Você tem coragem para Charlie Charlie? Não tem medo de explorar algumas casas mal-assombradas? Tínhamos tantos jogos assustadores para jogar quando crianças, mas agora você tem idade suficiente para se conhecer melhor ... certo?
Verdade seja dita, sempre haverá aquela parte de você que acredita que há algo em toda aquela invocação e adivinhação de demônios.
Embora possa parecer que jogos assustadores são ruins para você (antecipar Bloody Mary mergulhando no espelho do banheiro é estressante, ok?), A pesquisa mostra que pode realmente ser o oposto.
Um estudo encontrado que a adrenalina que recebemos do medo pode realmente nos ajudar a queimar algumas calorias, enquanto outro sugere que o medo que você sente ao fazer algo como jogar jogos assustadores ou assistir a um filme de terror realmente estimula seu sistema imunológico.
Então, para isso, dizemos game on!
Aqui estão 20 jogos assustadores para jogar quando estiver entediado sozinho ou quando estiver apenas procurando o que fazer com seus amigos ... se você acha que pode lidar com isso.
Jogos assustadores para jogar com amigos:
Procurando por alguns jogos assustadores para jogar durante a sua próxima Noite de Meninas? Isso deve caber na conta!
1. Leve como uma pena, duro como uma placa
Muitas coisas aconteceram nas festas do pijama que eu estou feliz por não ter pensado muito quando estive com elas. Este jogo é considerado um dos jogos de terror mais assustadores em como pode ser real.
Este é um jogo onde uma pessoa finge estar morta enquanto todos os outros cantam 'leve como uma pena, duro como uma tábua' demoniacamente enquanto eles a fazem levitar. Assustador, certo?
Ainda mais assustador é isso este jogo realmente funciona , e você pode tirar a pessoa 'morta' bem alto do chão. E, conhecendo meus amigos, se jogarmos isso hoje, alguém vai cair no chão. Não há como contornar pelo menos algum tipo de lesão nas costas, e isso é um pensamento assustador.
2. Tabuleiro Ouija
Claro, todos nós sabemos que é apenas um jogo de tabuleiro fabricado em massa vendido na Toys-R-Us (enquanto ainda existia a Toys-R-Us). E eu sou definitivamente culpado de mover o indicador (vamos, todos nós fizemos isso).
Mas então, você não quer acreditar que pode usar uma tábua ouija para alcançar o outro lado?
Se eu fosse um espírito, iria bagunçar totalmente com um grupo de adultos que puxou a tábua ouija. Ainda é um jogo assustador de se jogar hoje porque você está apenas procurando problemas - apenas certifique-se de siga todas as regras . Voce foi avisado!
3. Concentre-se
Outro jogo assustador do pijama que agora me faz questionar se eu entendia o que era divertido quando criança. Você fecha os olhos e se senta no chão enquanto seu amigo recita um poema negro sobre pessoas morrendo e bebês chorando, imita o assassinato de você de várias maneiras e depois o empurra.
No final, você deve ter entrado em um transe que permitirá que você veja como irá morrer.
4. O Homem das Respostas
Este jogo pode ser um pouco menos estranho, pois requer 10 pessoas para jogar. Segurança em números, certo?
Todos vocês formam um círculo e todos chamam a pessoa à sua esquerda, certificando-se de que todos cliquem em enviar ao mesmo tempo. Quase todo mundo receberá um sinal de ocupado, mas se você tiver sorte, alguém entrará em contato com O Homem das Respostas.
Para cada pergunta que você faz a ele, ele pode fazer uma em troca. E se ele não gostar da sua resposta, não será nada bonito, não importa quantos amigos estejam por perto.
5. Sandman
Basicamente, o oposto de Light as a Feather, este jogo faz com que você sinta que seu corpo está cheio de areia, tornando quase impossível para você ficar de pé.
6. Livro Vermelho
Ao jogar este jogo, você entrará em contato com um espírito, que conversará com você por meio das frases de um livro.
7. O jogo da esquina
Este não é tanto um jogo quanto é um ritual de invocação. Você e três amigos ficam em um canto de uma sala vazia com as luzes apagadas, fazem uma série de movimentos e esperam que a) ninguém desapareça eb) um fantasma não apareça.
Aparentemente, é uma boa maneira de tirar demônios de seus tetos, já que ver as pessoas se movendo de um canto a outro os intriga.
Leia a última frase novamente - há demônios na tua tetos , e apenas mover-se pelos cantos de seus quartos os faz aparecer.
Nem um pouco assustador, eu juro.
8. Três Reis
Três Reis é um jogo assustador de se jogar quando você tem perguntas que o Google não consegue responder. Você monta três cadeiras em seu porão: uma é o 'trono' onde você se senta, e as outras duas seguram espelhos para espíritos 'rainha' e 'tolos' entrarem.
Depois de invocar os demônios, você tem exatamente uma hora e um minuto para fazer perguntas. Tudo diversão boba, exceto por um problema: você precisa de um parceiro para chamá-lo de volta ao mundo real quando seu tempo acabar. Nada como admitir para um amigo que você precisa de terapia demoníaca.
9. Não olhe para trás
Outro jogo assustador no gênero de invocação de demônios porão.
Para este, você acende uma vela e a coloca atrás de três cadeiras, onde você e dois amigos se sentam. Então você convida os demônios para se juntarem a você, mas promete que não vai olhar para eles (daí o nome do jogo).
As regras de Don't Look Behind You são muito geniais para assustá-lo, e rir é uma grande proibição. Se você não levar o jogo a sério, o demônio o matará. E, obviamente, você vai morrer de vontade de olhar para trás, mas se o fizer, o demônio vai atacar.
10. Ossos Secos
Ossos secos têm tudo a ver com esconder. Você convida um espírito mortal para entrar em sua casa e tenta se esconder dele até as 3 da manhã. Se você conseguir, seu desejo será atendido. Se não, bem ... você não consegue.
É assustador se ele aparecer, mas também é assustador se ele não aparecer, porque você ficou sentado sozinho, no escuro, em sua casa, até as 3 da manhã. E você tem coisas para fazer amanhã. Isso se chama ser adulto.
11. O telefone da caixa de sapatos
Se você sempre quis entrar em contato com alguém da vida após a morte, esta é sua chance.
Para agendar sua ligação, você precisará de um copo de papel, barbante preso a uma agulha, uma caixa de sapatos, tesoura, caneta e papel, um objeto com uma conexão pessoal com a pessoa com quem deseja entrar em contato e um armário escuro.
No final do dia, antes de dormir, desligue todas as distrações - sua TV, seu telefone, etc. - e passe algum tempo meditando. Você quer sua mente o mais clara possível. Então, quando parecer que está na hora certa, comece a escrever sua carta. Não corrija nenhum erro ou risque nada, apenas deixe tudo fluir.
Quando terminar de escrever, amarre o barbante no objeto e, usando a agulha, passe a outra ponta do barbante pelo fundo do copo de papel. Remova a agulha e dê um nó para ter o que parece ser um velho telefone com fio.
Leia sua carta em voz alta no copo, com erros e tudo, com toda a intenção. Se a qualquer momento começar a sentir dúvidas, aborte a missão! Você pode obter o número errado.
Quando terminar de ler, coloque sua carta e o objeto, que ainda deve estar preso ao copo, na caixa de sapatos. Feche a caixa de sapatos e coloque o copo em cima da tampa.
Com o tempo, você receberá uma 'ligação'. Ele virá em um sonho - levante-se imediatamente e vá direto para sua caixa. Se a caixa estiver fechada com o copo ainda na posição vertical para cima, é seguro atender a chamada. Coloque o copo no ouvido e escute.
Se a caixa de sapatos estiver aberta ou o copo tombado, não responda e corte o barbante.
É importante nunca falar durante esta chamada recebida, mesmo se fizer perguntas. Assim que a chamada terminar, estale a corda. Jogue fora o copo (nunca mais coloque no ouvido) e deixe a caixa de sapatos fechada por algum tempo.
12. Desafio de Papel Fantasma / Espírito da Porta
Se você sempre quis fazer algumas perguntas a um fantasma, agora é sua chance.
Pouco antes das 3 da manhã, apague todas as luzes da sua casa. Vá para uma sala, feche a porta e acenda uma vela. Às 3 da manhã em ponto, bata três vezes à porta e repita três vezes esta frase: 'Espírito da porta, dou as boas-vindas. Faça-se presente e apareça. ' Usando uma caneta, escreva uma pergunta em um pedaço de papel e deslize-a até a metade sob a porta com a caneta em cima.
Depois de alguns minutos, se o papel permanecer onde você o deixou, sua tentativa não funcionou. Tente novamente em outra hora.
Se o seu papel acabou, o fantasma está escrevendo uma mensagem para você. Se o papel não reaparecer, aborte a missão e tente novamente em outra hora, mas não abra a porta até o dia. Se o papel voltar, leia a mensagem.
Repita esse processo mais duas vezes para fazer um total de (e não mais do que) três perguntas. Se a qualquer momento você disser para ir embora, ouça!
Depois de fazer suas três perguntas, agradeça ao fantasma por seu tempo e apague a vela. Não abra a porta novamente até o amanhecer.
13. O jogo do elevador
Um jogo sobre apertar botões e seguir instruções deve ser o alvo da maioria dos adultos. Se você pensar bem, a maioria dos trabalhos hoje em dia está apenas seguindo instruções e apertando botões. Mas é muito raro a entrada de dados resultar em portais para outros mundos e mulheres assustadoras esperando a chance de comer uma alma humana.
É debatido se o jogo do elevador deve ou não ser jogado sozinho ou se você pode jogá-lo com amigos. Mas de qualquer maneira, para começar, entre no elevador. E é importante observar que, se alguém entrar ou sair do elevador a qualquer momento na sequência, você terá que começar de novo.
1. Pressione o botão para o 4º andar.
2. Pressione o botão para o 2º andar.
3. Pressione o botão para o 6º andar.
4. Pressione o botão para o 2º andar.
5. Pressione o botão para o 10º andar.
6. Pressione o botão para o 5º andar. Se uma mulher entrar aqui, não fale com ela! Ela não é humana e levará você se você fizer isso.
7. Pressione o botão para o 1º andar. O elevador vai subir ou descer. Se você acabar no primeiro andar, saia do elevador! Se você acabar no décimo andar, você está no outro mundo. A mulher que subiu no quinto andar pode tentar falar com você - não responda. Você saberá que está no outro mundo porque seu telefone não funcionará e você não conseguirá ver nada pelas janelas, exceto uma cruz vermelha.
Para voltar ao nosso mundo real, siga os mesmos passos. Se você começar a subir de volta ao décimo andar após o quinto, pressione qualquer outro botão para cancelar a ascensão. Ao chegar ao primeiro andar, avalie com muito cuidado o ambiente ao seu redor para ter certeza de que não está mais no outro mundo.
Como um bônus adicional perturbador, há rumores de que o jogo que Elisa Lam estava jogando antes de sua morte prematura.
14. O jogo da imagem
Se você jogar The Picture Game direito, irá capturar a foto de um fantasma! Para jogar, você precisará de um barbante ou corda, dois pequenos espelhos, uma câmera com o flash ligado, um copo cheio de álcool e algo afiado como uma tesoura ou uma faca.
Primeiro, faça um círculo com a corda e dê um nó, depois coloque-a no chão no meio da sala. Coloque o copo de álcool no meio do círculo e, com as luzes apagadas, sente-se ao redor do círculo com os espelhos à sua frente apontados para o teto.
Feche os olhos e dê as mãos e, por sua vez, cada pessoa deve dizer 'Eu confio em você'. Então, em uníssono, cante três vezes: 'A porta está aberta, por favor, entre.' Parabéns - se houver um fantasma por perto, basta deixá-lo entrar.
Abra os olhos e passe a câmera pelo círculo. Quem estiver com a câmera deve tirar uma foto de tudo o que estiver à sua frente (lembre-se, flash ligado) e dizer 'Eu te peguei'. Não olhe para as fotos ainda - repita este processo três vezes.
Para terminar o jogo e (com sorte) enviar qualquer fantasma que você invocou de volta para o lugar de onde veio, todos em uníssono devem dizer 'É hora de ir para casa' e virar seus espelhos para baixo. Acenda as luzes, corte o círculo de corda e despeje o copo de álcool do lado de fora.
Agora você pode ver suas fotos.
15. O Jogo da Meia-Noite
The Midnight Game é um dos jogos mais horríveis que existe, então jogue por sua própria conta e risco!
Para jogar, você precisa de uma vela, caneta e papel, fósforos ou isqueiro, sal, uma porta de madeira e, o mais importante e grotesco, uma gota de seu próprio sangue.
Escreva seu nome completo no pedaço de papel junto com uma gota de seu próprio sangue. Apague toda a luz e coloque o papel na frente da porta de madeira fechada. Acenda a vela e coloque-a em cima do papel. Bata na porta 22 vezes - a última batida deve soar exatamente à meia-noite. Abra a porta, apague a vela e feche a porta - o Midnight Man está com você até 3h33.
Acenda a vela novamente e passe as próximas horas evitando o Homem da Meia-Noite. Se sua vela se apagar, significa que ele está perto de você. Reacenda a vela em dez segundos e vá embora!
Se em algum momento você não conseguir reacender a vela, cerque-se com um círculo de sal, onde ficará até 3h33.
Se o Homem da Meia-Noite atacar você, você começará a ter alucinações e a ver seu medo mais profundo enquanto ele coleta seus órgãos.
Parece divertido, certo?
16. Ritual de Reflexão Negra
Este jogo tem tudo a ver com energia negativa, portanto, quanto mais pessoas você tiver para jogá-lo, melhor, pois a energia negativa será concedida a todos, tornando-o menos severo para cada pessoa.
Ao pôr do sol, pegue um espelho e se revezem olhando para o seu reflexo e respirando no vidro, fazendo-o embaçar. Isso o conecta ao espelho e transfere sua energia negativa para ele.
Assim que todos tiverem sua vez, acenda a vela e segure-a no espelho para agitar a energia negativa - quanto mais tempo você segurar a vela nela, mais intensa será a energia negativa. Em seguida, quebre o espelho e comece a correr para ficar o mais longe possível da energia negativa.
A energia negativa está ligada a você agora e o seguirá pelo resto da noite, lentamente se tornando mais e mais intensa. Mas se você sobreviver até o amanhecer, será recompensado com uma boa energia tão forte quanto a negativa que está deixando para trás.
Jogos assustadores para duas pessoas:
Você não precisa de um grupo inteiro de pessoas para jogar esses jogos. Apenas um amigo em quem você confia!
17. Porta vermelha Porta amarela / Portas de sua mente.
Red Door Yellow Door, também conhecido como Doors of Your Mind, é um jogo que definitivamente fica mais assustador quanto mais você envelhece. É basicamente uma meditação guiada pelas partes mais profundas do cérebro. Você visualiza sua mente como um longo corredor com várias portas e escolhe quais abrir.
Primeiro, deite-se com o rosto para cima e fique confortável. Seu amigo deve esfregar lentamente suas têmporas em um movimento circular para colocá-lo em um estado meditativo.
Em seguida, seu amigo deve guiá-lo pelo corredor, descrevendo um longo corredor cheio de portas e pedindo que você comece a explorar. Conforme você explora em sua mente, descreva para seu amigo exatamente o que você está vendo no momento em que acontece.
Eu sei que tenho algumas coisas absolutamente vis ricocheteando em volta da minha cabeça, e não me importo em abrir nada disso, muito obrigado.
18. Cat Scratch
Também conhecido como Catscratches ou Black Cat Scratch, este jogo é assustador, mas não o deixará com nenhuma dor.
Para jogar, sente-se no chão enquanto seu amigo se deita de costas com a cabeça no seu colo. Conte a eles uma história assustadora sobre um gato enquanto você esfrega suas têmporas. Termine a história dizendo 'arranhão de gato' três vezes.
Seu amigo deve se levantar rapidamente e levantar a camisa para encontrar marcas de garras vermelhas em suas costas.
19. Charlotte's Mirror / Charlotte's Web
De acordo com a tradição , 'Charlotte' é uma menina de 7 anos de 1400 cuja mãe foi queimada na fogueira após ser acusada de ser uma bruxa. Após a morte de sua mãe, Charlotte correu para a floresta onde acabou morrendo, mas aparentemente agora pode conversar com pessoas curiosas através dos espelhos.
Para jogar, você e um amigo devem colocar duas cadeiras a cerca de meio metro de distância, voltadas para a mesma direção. Coloque um espelho na frente das cadeiras para que você possa ver seus reflexos quando se sentar, e uma mesa atrás das cadeiras com um brinquedo de sua escolha em cima. Você deve ser capaz de ver o reflexo do brinquedo no espelho das cadeiras. Acenda uma lanterna, apague as luzes e sente-se em suas cadeiras.
Em uníssono, olhe no espelho e diga 'Queremos jogar Charlotte's Web'. Observe o brinquedo no espelho. Importante: nunca desvie o olhar do espelho, nem mesmo para seu amigo. Seus olhos devem estar no que está acontecendo no espelho o tempo todo.
Se nada acontecer, Charlotte não quer jogar. Olhem no espelho e juntos digam 'Adeus Charlotte' e acendam as luzes. Se você tiver sorte (ou azar?), Charlotte pegará o brinquedo. Você pode conversar com ela, mas nunca desvie o olhar do espelho.
Quando você terminar de jogar, vocês dois vãodiga, 'Adeus Charlotte' e acenda as luzes.
20. The Binoculars Game / Eye Spy
Para jogar, você precisará de uma lanterna para cada janela da sua casa, papel e caneta, pelo menos 5 metros de corda, tesoura, um cronômetro e, por último, um par de binóculos.
Comece ao pôr do sol. Feche e tranque todas as portas e janelas e coloque uma lanterna acesa em cada janela. Coloque uma cadeira ou outro objeto pesado que você possa usar como âncora perto de uma porta e amarre uma ponta da corda a ela. Coloque seu amigo (talvez um que você não se importe em perder, pois eles podem não querer ser seus depois disso) perto da âncora, mas longe o suficiente da porta para que eles não possam tocá-la. Amarre a outra ponta da corda em volta deles. Eles devem permanecer em silêncio pelo resto do jogo.
No pedaço de papel, escreva: 'Bem-vindo. Você não será prejudicado. ' Passe o papel por baixo da porta perto do seu amigo. Às 22h30 em ponto, apague todas as luzes da casa, exceto as lanternas. Coloque o ouvido na porta do seu amigo e ouça com atenção.
Se você não ouvir nada, o jogo acabou. Acenda as luzes, desamarre seu amigo e queime o bilhete que você colocou para fora. Provavelmente melhor se você sair de casa!
Se ouvir batidas, pegue os binóculos e a tesoura e ande pela casa verificando cada janela. Ao chegar a cada janela, desligue a lanterna e olhe para fora com o binóculo até ver uma figura à distância.
Assim que vir, grite: 'Perdoe, pois estou enganado.' Feche os olhos, reabra-os rapidamente e olhe para fora novamente. Se ele se for, o jogo acabou. Se não, é melhor você ter trancado todas as entradas da casa. Pegue sua tesoura e vá procurar.
21. Sara Sarita
Interpretar Sara Sarita é fácil de jogar e se você tiver sucesso, você entrará em contato com duas meninas que teriam sido assassinadas no México.
Para jogar, você só precisa de um amigo e duas moedas do mesmo valor. Cada um de vocês segurando uma moeda, sente-se no chão e fique de frente um para o outro. Em uníssono, diga: 'Sara Sarita, posso entrar no seu jogo?' Jogue as moedas sobre suas cabeças para que caiam no chão atrás de você.
Se ambas as moedas caírem em cara, significa que você está no jogo. Faça perguntas e jogue as moedas para receber suas respostas, cara significando sim, coroa significando não e uma de cada significando talvez.
Você termina o jogo da mesma maneira que começou, dizendo em vez disso, 'Sara Sarita, posso deixar o seu jogo?' E você deve continuar jogando até que ambos consigam um sim.
22. Homem Morto Homem Morto leva-me ao seu túmulo
Este jogo fará com que seus braços se levantem por conta própria. Para jogar, você só precisa de um amigo para ajudar.
Uma pessoa fecha os olhos enquanto a outra diz: 'Conte até 10 mentalmente e então acene com a cabeça'. Feito isso, a pessoa que está falando moverá os braços da outra para cima e para baixo 10 vezes.
Você repetirá esse processo algumas vezes, indo de 10 vezes para cinco, depois para sete, depois para três. Quando terminar, a pessoa que está falando deve estalar os dedos três vezes e repetir 'homem morto, homem morto, leve-me para o seu túmulo' até que os braços da outra pessoa comecem a se erguer por conta própria.
Jogos assustadores para jogar sozinho
Apenas os mais bravos dos bravos ousam experimentar estes jogos. Esteja avisado, esses são alguns dos jogos mais assustadores em geral, e jogar sozinho pode ser muito traumático se você não estiver preparado para o susto.
23. Bloody Mary
Você sabe que não há nada a fazer - você poderia cantar o nome do Bloody Mary até ficar azul e ninguém mais interessante do que você mesmo estaria olhando para trás através daquele espelho.
Mas e se?
O objetivo desse jogo assustador é provar que você não acredita que seja possível invocar uma bruxa assassina e vingativa por meio de algo tão bobo como cantar na frente de um espelho. Mas o jogo existe desde sempre . Então, talvez haja alguma verdade nisso?
24. O Candyman
Muitas pessoas pensam que isso é a mesma coisa que Bloody Mary, e bem ... elas estão quase todas certas. Mas é Bloody Mary com uma peculiaridade.
Primeiro, você tem que dizer o nome do The Candyman's cinco vezes. Então, ele só vai te matar se ele te pegar antes de você acender uma luz. (Presumivelmente, ele também ficará muito chateado se você mencionar o filme questionável de 1992 sobre ele, e ele o matará independentemente de você chegar à luz ou não.)
Como adulto, sei que não sou tão ágil como costumava ser e pareço ter esquecido onde estão metade dos meus interruptores de luz. Então, se o Candyman aparecer no espelho à meia-noite, eu provavelmente ficaria um pouco emocionado e também muito morto.
25. Charlie Charlie / O Jogo do Lápis
Às vezes conhecido como O Jogo do Lápis, Charlie Charlie é uma forma de contatar um fantasma específico, um garotinho chamado - você adivinhou - Charlie.
Rihanna está grávida?
Para jogar Charlie Charlie, siga estas quatro etapas:
1. Desenhe um X em um pedaço de papel.
2. Rotule duas das seções em forma de V resultantes como 'não' e duas delas como 'sim'.
3. Coloque dois lápis sobrepostos em cada linha do seu X, cruzando-os no meio.
4. Pergunte: 'Charlie, Charlie, você está aí?' e faça sua pergunta.
A criança é uma espécie de versão espiritual de uma Magic 8 Ball, exceto que se Charlie não quiser brincar com você, ele tentará esfaqueá-lo com um dos lápis de que você precisa para o jogo. Amável.
26. Esconda-se e procure sozinho
Popularizado no Japão, este jogo é simples: esconda-se em um armário e pergunte se algo quer te levar para a escuridão. Se você ouvir algo, acenda um fósforo e saia correndo.
Se você não ouvir nada, eu ainda acendo um fósforo e saio correndo. Porque se você ouvir algo e não acender um fósforo e fugir, você será puxado para a escuridão eterna para sempre.
O fator medo é muito alto com isso: você tem que encontrar um armário no qual possa caber sem a claustrofobia se instalar, há a chance de você acidentalmente se incendiar no referido espaço claustrofóbico e, além disso, há o medo usual de lidando com um espírito demoníaco que você convocou para se divertir no meio da noite.
27. Tsuji-ura / O jogo da fortuna
Também conhecido como Crossroads Fortune Game, este é um pouco mais fácil de jogar - mas igualmente assustador!
Você só precisa de um pente, uma encruzilhada e noite. Passe o pente sobre os dentes para fazer barulho e diga 'Tsuji-ura, tsuji-ura, conceda-me uma resposta verdadeira.'
Se um estranho se aproximar de você, pergunte a ele sua sorte. Presumivelmente, o estranho é sobrenatural e assustador, mas você deve esconder o rosto quando ele se aproxima, então é difícil dizer.
28. O jogo do espelho triplo
Para jogar, você vai precisar de três grandes espelhos (que podem ficar por conta própria e que você nunca mais vai querer usar depois disso), três peças de tecido (devem ser capazes de cobrir cada espelho), uma vela branca, fósforos, ou um isqueiro e sal.
Apague as luzes e certifique-se de que nenhuma luz entre na sala. Coloque uma linha de sal na frente de todas as entradas possíveis para a sala, como parapeitos das janelas e sob a porta.
Agora, é aqui que fica um pouco confuso. Coloque um espelho de modo que fique em frente à porta, mas inclinado para que reflita a porta no segundo espelho. O segundo espelho deve ser perpendicular à porta de modo a refletir o reflexo da porta no terceiro espelho, que deve estar diretamente em frente e de frente para o segundo espelho. Agora você deve ver o reflexo da porta em todos os espelhos.
Coloque a vela na frente da porta entre todos os espelhos e acenda-a. Fique fora dos espelhos adjacentes aos espelhos um e dois para que você possa ver o que está refletido no terceiro espelho. Observe o que você vê - olhe de perto - mas não olhe no espelho por muito tempo.
Para terminar o jogo, cubra cada espelho, mas nunca pise no meio dos três espelhos até que estejam todos cobertos. Apague a vela e acenda as luzes. Sem descobrir os espelhos, afaste-os um do outro com cada um voltado para uma parede e mantenha-os lá por pelo menos 72 horas.
Depois de 72 horas, você pode armazenar os espelhos com ou sem as tampas, mas certifique-se de jogar um pouco de sal sobre eles. E o mais importante, nunca mais os use para olhar para seu próprio reflexo.
29. O Jogo do Banho / Daruma-san
O Jogo do Banho é como uma versão super assustadora de um spa. Antes de ir para a cama, sente-se na banheira cheia, no escuro, de frente para a torneira. Feche os olhos e lave o cabelo enquanto entoa: 'Daruma-san caiu. Daruma-san caiu. ' Continue entoando o tempo todo que lavar o cabelo.
Você vai imaginar uma mulher japonesa parada na banheira, que vai cair e escorregar em uma torneira enferrujada que arrancará seu olho e a matará. Nesse ponto, você a ouvirá e / ou sentirá na banheira com você - isso significa que você invocou o fantasma. Mas não olhe! Pergunte a ela: 'Por que você caiu na banheira?' Em seguida, saia da banheira e vá para a cama, mas não acenda nenhuma luz e, o mais importante, não esgote a banheira até de manhã.
Quando você acorda de manhã, a mulher caolho estará com você. Você sentirá a presença dela, mas não a deixe pegar você. Se ela chegar perto demais, você pode dizer 'Tomare!' o que colocará distância entre vocês.
Para terminar o jogo - o que você deve fazer antes da meia-noite ou ela o matará em seus sonhos - você tem que olhar para ela e dizer 'Kitta!' enquanto você faz um movimento cortante com o braço, o que a solta.
30. O jogo do armário
Para jogar, você só precisa de um armário escuro, um fósforo e zerar se você vive ou morre.
Estou brincando. Tipo de.
Para começar, apague as luzes do seu quarto e entre no armário. Fique aí quieto no escuro por dois minutos, depois segure o fósforo na sua frente e diga 'Mostre-me a luz ou deixe-me no escuro'. Se você ouvir sussurros, acenda o fósforo imediatamente. Não acenda se não ouvir nada.
De qualquer forma, quando estiver pronto, saia do armário, feche a porta e, para garantir, nunca mais a abra.
31. Azul bebê
Como Bloody Mary, mas com um bebê horrível em vez disso.
Para brincar, vá ao banheiro, apague as luzes e tranque a porta. Olhe no espelho e posicione os braços como se estivesse segurando um bebê e diga 13 vezes: 'Azul bebê, bebê azul.'
Se o fizer sem cometer erros, sentirá o peso de um bebê em seus braços. O bebê vai começar a arranhar você. Antes que fique muito pesado, você precisa dar descarga no vaso sanitário. Se você demorar muito, uma mulher gritando aparecerá no espelho pedindo seu bebê de volta e irá matá-lo se você ainda estiver segurando-o.
32. O jogo do dedo mínimo
Para jogar, você precisa Leia uma história . Em voz alta ou em sua cabeça está bom, mas você nunca deve ler a história a menos que queira jogar o jogo.
É isso. Isso é tudo que você precisa fazer. Então, você espera.
Sete dias depois de ler a história, você terá o sonho que a história descreve. Uma mulher em seu sonho pedirá ajuda para procurar seu dedo mínimo - é aconselhável que você diga sim. E é melhor você torcer para que seja bom em esconde-esconde.
33. O jogo de dados
Se você está disposto a arriscar tudo, este jogo é para você.
Para começar, você precisará de dois dados, uma mesa para jogar, um copo opaco e leve, o tabuleiro do seu jogo de tabuleiro favorito (qualquer jogo, não precisa de dados para jogar), um cronômetro e seu desejo mais fervoroso.
Coloque seu tabuleiro na mesa e coloque os dados em uma das extremidades do tabuleiro. Este é o primeiro dado. O segundo dado irá para dentro do copo, que você colocará com o lado direito para cima, no lado oposto do primeiro dado no tabuleiro.
Diga: 'O jogo está pronto. Quer fazer sua aposta? Depois de um momento, declare seu desejo. Em seguida, saia da sala e feche a porta.
Após sete minutos, mas antes dos 11 minutos, entre novamente na sala. Se tudo estiver como você deixou, ele não quer jogar - desmonte o jogo e descarte o segundo dado.
Se tudo estiver como você deixou, mas o segundo dado não estiver mais na xícara, você o deixou com raiva. Desmonte o jogo e faça o seu melhor para encontrar o segundo dado e destruí-lo.
Se o copo estiver de cabeça para baixo com o segundo dado dentro dele, é a sua vez. Pegue o primeiro dado e role-o. Anotando o número que você rolou, pegue a xícara e compare sua jogada com o segundo dado. Se o seu número for maior, você ganha e, em alguns dias, seu desejo se tornará realidade. Se forem iguais, é um empate e a vida continuará como antes. Se o seu número for menor, você perdeu e sofrerá as consequências.
34. Rainha de Espadas
Dizem que Queen of Spades é o equivalente russo do Bloody Mary, então você sabe que é assustador!
35. Rosto do Diabo
Se o nome não for assustador o suficiente e você ainda quiser tocá-lo, você precisará de 12 velas pretas e um isqueiro.
Antes da meia-noite, tranque-se no banheiro e apague as luzes. Em frente ao espelho, acenda as velas e feche os olhos até a meia-noite em ponto. Depois de abrir os olhos, você verá o rosto do diabo no espelho.
36. O jogo do jogador
Se jogar cartas com seus amigos não é uma aposta alta o suficiente para você, então você pode apostar sua vida no The Gambler. Embora a recompensa seja uma ótima sorte para o resto de sua vida, as consequências deste jogo são severas!
37. O Ritual do Telefone
Este jogo é basicamente como fazer uma chamada para um fantasma. Para jogar, você deve estar sozinho em uma casa - sem animais de estimação, sem pais, sem amigos - e no escuro. A casa também precisa de um telefone fixo, então boa sorte com isso.
Para jogar, vá até o banheiro e espalhe sal na soleira da porta do banheiro. Em seguida, feche e tranque a porta. Acenda uma lanterna e aponte para o banheiro, em seguida, usando o celular, ligue para o telefone fixo de casa e veja quem atende.
Videogames assustadores:
Se você não está com vontade de entrar em contato com pessoas mortas (entendemos) ou de permitir que espíritos malignos entrem em sua casa (compreensível), experimente jogar alguns desses jogos assustadores online.
38. Labirinto assustador
Este é um jogo online OG assustador e uma maneira perfeita de brincar com seus amigos ou jogar a si mesmo.
Apenas tenha um amigo ou comece o labirinto você, e se estiver com amigos, certifique-se de ter sua câmera rodando para o salto perfeito para assustar TikTok.
39. Silent Hill
Silent Hill é dito ser o OG de videogames assustadores, já que a série começou em 1999 e durou até 2014. Silent Hill segue a história de uma garota que assombra uma pequena cidade no Maine e um homem que visita a cidade como um refúgio após a morte de sua esposa é ambientado em um horror psicológico de sobrevivência onde ele tem que sobreviver e lutar contra monstros e procurar sua filha desaparecida.
40. Vozes Ouija
Não tem uma placa ouija real? Tentar usando um online !
41. Slenderman deve morrer
PARA jogo de tiro em primeira pessoa isso o coloca cara a cara com Slenderman (ou cara a qualquer coisa que Slenderman tenha) enquanto você tenta escapar de suas garras.
Jogos assustadores para jogar no seu telefone:
42. Horror Hospital
Neste jogo de terror de sobrevivência, você deve explorar os corredores abandonados e sujos de um grande hospital para salvar seus amigos de fantasmas e usando apenas a luz de uma lanterna para guiar seu caminho. Você tem que ter cuidado onde você acende sua luz, pois você não sabe o que pode estar à espreita no escuro esperando para matá-lo.
43. The Five Nights At Freddy's Series
Se você quer ser assustado por alguns animais animatrônicos demoníacos assustadores, então este é o jogo para você. Este jogo é considerado um dos mais populares e o jogo de terror número um em quase todas as idades. Five Nights At Freddy's é onde você joga como um guarda noturno controlando as câmeras neste jogo de parque de diversão, e você tem que esperar cuidadosamente em antecipação enquanto os personagens animatrônicos semelhantes a SAW se movem e o mantêm assustado pelo suspense.
44. Sara está desaparecida
Neste jogo de mistério e assassinato, você encontra o telefone da Sara desaparecida e deve tentar descobrir o que aconteceu com ela e juntar informações de mensagens de texto, ligações, e-mails, notificações para tentar descobrir o que aconteceu.
45. Limbo
Neste jogo, você explora este assustador mundo preto e branco noir que parece estar preso no limbo enquanto explora onde está e navega por monstros assustadores, paisagens e quebra-cabeças.